标题:
SoftImage XSI教程:制作动物模型
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作者:
蜡笔
时间:
2008-2-26 23:30
标题:
SoftImage XSI教程:制作动物模型
这只动物?就是我们要做的。
我们首先以一个六边形开始:
Get->
rimitive->
olygon Mesh->Cube
选择前面的两条边(按E键的同时进行选择)
提示:也可以选择栏中输入[7,10]
现在我们将细分边:
Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges
作者:
蜡笔
时间:
2008-2-26 23:30
将新建的边线向前移动
scale X=0.6
现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。
选择Modify->
loy.Mesh->Add Edge Tool
如图选择上下两点,新边线出现了。
在物体的另一侧做同样操作。
- 如图在右视窗画一条曲线 (Create->Curve-Draw CV NURBS)
- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)
在菜单中选择Extrude Along Curve
作者:
蜡笔
时间:
2008-2-26 23:31
选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6
现在对尾部进行操作:
- 选择末尾的多边形
保持末尾多边形的被选择状态
- Extrude Along Axis
- 进行如下设置:length 8
subdivs 6
- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1
rot x=40 y=60 z=30
- 关闭per subd
选择物体。
Split Edge Tools
参照下图通过鼠标中键添加边线。
作者:
蜡笔
时间:
2008-2-26 23:31
选择物体前下方的两个点
Bevel 0.5
选择物体。
- Create->
oly. Mesh-> Subdivision
设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。
将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。
注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。
2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。
如图,在较少多边形的物体上选择顶点
scaleX=0.5
细分多边形也在同时发生变化。
作者:
蜡笔
时间:
2008-2-26 23:31
通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。
如图选择多边形。
Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision Refinement
可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。
如图选择两条边线。
Extrude Along Axis 并设置length: 10
Subdiv : 4
得到下面的物体。
通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。
显示细分多边形。
鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。
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