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标题: SoftImage XSI教程:制作动物模型 [打印本页]

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-26 23:30     标题: SoftImage XSI教程:制作动物模型

这只动物?就是我们要做的。




我们首先以一个六边形开始:


Get->rimitive->olygon Mesh->Cube


选择前面的两条边(按E键的同时进行选择)


提示:也可以选择栏中输入[7,10]




现在我们将细分边:


Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges



 

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-26 23:30

将新建的边线向前移动


scale X=0.6

现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。

选择Modify->loy.Mesh->Add Edge Tool



如图选择上下两点,新边线出现了。
在物体的另一侧做同样操作。

- 如图在右视窗画一条曲线 (Create->Curve-Draw CV NURBS)




- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)



在菜单中选择Extrude Along Curve

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-26 23:31

选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6



现在对尾部进行操作:


- 选择末尾的多边形

保持末尾多边形的被选择状态

- Extrude Along Axis

- 进行如下设置:length 8

subdivs 6

- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1

rot x=40 y=60 z=30

- 关闭per subd



选择物体。


Split Edge Tools

参照下图通过鼠标中键添加边线。




作者: 蜡笔    时间: 2008-2-26 23:31

选择物体前下方的两个点



Bevel 0.5


选择物体。

- Create->oly. Mesh-> Subdivision

设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。

将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。



注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。

2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。



如图,在较少多边形的物体上选择顶点



scaleX=0.5
细分多边形也在同时发生变化。

作者: 蜡笔    时间: 2008-2-26 23:31

通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。



如图选择多边形。







Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision Refinement

可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。

如图选择两条边线。



Extrude Along Axis 并设置length: 10

Subdiv : 4

得到下面的物体。




通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。








显示细分多边形。
鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。





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