简介:
这是一幅科幻主题的场景设计作品,由玻璃通道和金属框架组成,使用 Lightwave 3D 制作,它在这个项目中的有机建模和效果表现堪称完美。
玻璃结构(灰色)和金属结构(黑色线框) |
玻璃通道的线框模式。由4-5种不同形状的模型复制组合而成。整体造型受到章鱼的乌贼的启发。 |
另一个视角 |
金属框架的结构模仿了 Renzo Piano 的设计思路,使用简单元素的组合表现出震撼的动态效果。 |
镜头选择:
这一部对于我的作品至关重要。根据镜头,我将镜头中的金属框架规划为前景、玻璃通道为中景,背景很简单,不用作太多细节处理。
下面是一些不同视角的选择对比。
镜头对视
这个挺不错,但还是有点太正了
镜头从右边看,前景太空了
这个角度是最好的,透视感和动态感很强
再加上一些前景辅助元素
这个场景包含了多种不同的材质元素 - 玻璃、金属和熔岩。主要的纹理在保持简单的基础上要尽量追求真实。比如玻璃要有完美的透明度和折射率,金属要有真实的粗糙感。
感谢 Maxwell 渲染器,让我能够创建出真实的基本材质。
金属框架使用 Maxwell 默认材质 |
玻璃通道材质 |
熔岩材质(白炽)取自 Maxwell 网络数据库
再次感谢 Maxwell 的 Multilight 功能。你可以在不同渲染器中使用同一个 Multilight 文件。每个光源都是一个独立通道,可以单独关闭或将强度提高到1000%。
Maxwell 的速度倒不是很快,想用它作渲染,你的机子一定要够强劲,至少得是四核处理器。即便如此,我的这张图也渲了24个小时。
如果你受不了这种龟速,可以选择 Worley 公司制作的 fprime 渲染插件。
Maxwell 渲染选项 |
Multilight |
我将场景分层渲染,并输出 Multi-alpha Alpha 通道和Z buffer通道。
渲染层:包含所有照明
渲染层:只打开玻璃通道照明(Photoshop 中的基础层)
渲染层:只打开右侧熔岩的白炽光照明 |
渲染层:只打开日光照明 |
z buffer:用于在 Photoshop 中添加镜头及环境效果 |
Multi alpha 层:为不同的模型区域校色 |
Photoshop 提供了很多高端编辑工具,灯光特效、景深效果以及反射效果都可以通过调整层实现,使用起来非常方便。
首先,使用 multi alpha 层校色,然后将各个渲染层分开,使用 luminosity /contrast 调整层降低画面的饱和度。
使用 zbuffer 通道添加景深效果:先建一个蒙板层,然后复制 zbuffer 并按住alt键选择蒙板层,将 zbuffer 粘贴到该层。
景深效果
通过雾和灯光特效营造出科幻氛围
并混合各种照片和CG作品,合并成建筑物上的灯光细节纹理
作者介绍:Patterlini Benoit aka noart:巴黎自由建筑设计师,服务于多家国际公司,自幼喜欢科幻和漫画,希望将来能有自己的漫画作品出版。习惯使用 Lightwave 3D 和 Photoshop 作为创作工具。
其它作品:http://www.3dm3.com/portfolio/browseimages.php?do=member&imageuser=45366
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