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标题: Blur艺术家Alessandro访谈及作品赏 [打印本页]

作者: 蜡笔    时间: 2008-3-16 13:11     标题: Blur艺术家Alessandro访谈及作品赏


作品连接
问:让我们从老问题开始吧...你的3D之旅是从何时开始的呢?
Alessandro:恩,差不多10年前,我在一家电讯公司就职,负责操作 AutoCAD。从那时起,我借着工作的机会开始接触3D,并逐渐的成为了自己的兴趣。在用 3D Studio Max (1.0)做自学和练习的时候,我积攒了不少作品。2000年底,我终于决定要开始从事3D艺术的创作工作,于是就给 Milestone 投了简历,并很幸运的被录用了。
问:你现在在哪工作?
Alessandro:我现在在洛杉矶的 Blur Studio 负责角色建模。

问:现在手头有什么项目?方便说吗?
Alessandro:没什么不方便的。我现在手里有几个私活,主要是3D插图方面的。其中一个叫“La disfida di barletta”,取材自1503年意大利的真实历史事件,我想把它表现成 Ettore Fieramosca 和 Guy la Motte 对决的瞬间,你可以从这个连接查看整个作品的制作过程。
问:自从业以来,你创作了大量的角色、汽车、飞机、机器人和场景等等...你喜欢这些工作吗?
Alessandro:我的每个模型 - 从入门到现在 - 都是精益求精,比起制作过程本身,更令我着迷的是模型/纹理的成品效果(无论动画还是静帧)。入门时,我的注意力集中在干净的布线、复杂的材质等技术细节上;但现在,我更喜欢研究质感、造型、色调等美术方面的问题。我认为这是一种自然的演变,起先你会关注技术,因为这是3D创作的基础。接下来,你就需要考虑做什么。我就非常希望用3D做插画,但工作上却不得不经常做一些电影模型。

问:你曾为 Marco Spitoni 的动画“Code:Guardian”完成了不少工作,能具体谈谈吗?
Alessandro:如果你看过这部片子,就会了解 Marco 对其投入了多少精力与热情,我只是帮他做了几个模型。他从最开始就对片子的整体感觉有着良好的把握,并给了我最大的创作自由。帮他建模非常放松,而且几乎没有什么反工(这在我的老客户中是很少见的)。因为他相信我会尽自己最大的努力把事情做好,这就像是人们在业余时间单纯凭兴趣在做事一样,我们亲密无间,我们都爱CG,都爱这个创意,于是我们就做了。
同时,Marco 也采用了一些熟悉的电影桥段,比如飞行员拿起妻子照片的镜头。本来就是一闪而过的静态图片,但我却沉迷在这种怀旧女性的风格创作上,最后还是将她做成了高分辨率版本,并把渲染图发到各个论坛上,获得了很大的满足感。
感谢他让我加入到这个杰出的项目中来,带给我很多灵感,并凭借片中的一些模型在过去几年中得到了大家的欢迎 - 这将是我最甜蜜的一段回忆。
作者: 蜡笔    时间: 2008-3-16 13:11

问:迄今为止,你最喜欢的项目是什么?
Alessandro:“Code: Guardian”和“His Majesty Vega”,以及近期为 Massive Black 创作的“Gun”都是令人印象深刻的项目。而我最大的满足,就是在Blur工作,和这里的天才们一起为共同的电影努力。
问:你在“Gun”的创作中是如何发挥的?
Alessandro:Massive Black 提供了设计稿,并给我了充分的自动度来处理画面的氛围和纹理。

问:你有没有自己特别想做的项目?
Alessandro:我希望能把自己的作品挂在画廊展出 - 满足一下我的艺术虚荣。
问:CG 画廊!好主意。我觉得CG作品在画廊或博物馆展出非常可行,也许你应该自己开一个?
Alessandro:我在这方面的关系不多,博物馆又实在太大了。这是我心底的一点小梦想,不一定非要立刻实现。

问:你日常的工作情况如何?
Alessandro:我每天的工作主要是为 Blur 的项目作高分辨率角色,有时甚至要同时做好几个。幸好工作编排的挺不错,不然就麻烦大了。
问:你休息的时候喜欢做什么呢?
Alessandro:我的爱好还是离不开CG,因此下班后,我可能还会在家继续建模,或者画插画。其它的爱好包括看电影 - 我收藏了很多DVD,以及吃饭喝酒 - 重量不重质,而且不爱做运动。
问:你对同行有什么建议?
Alessandro:怀着激情去创作,商业作品要适量;多看电影和漫画,平日积累很重要。
作者: 牛超    时间: 2008-10-5 15:12

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