标题:
Zbrush 的系列教程抢着看咯!
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作者:
黑丫
时间:
2008-4-17 10:55
标题:
Zbrush 的系列教程抢着看咯!
本月专题_关于Zbrush 的系列教程
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。更令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环网III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。本月的专题就是希望大家能通过教程的学习从中去体会Zbrush带给设计师们的美妙之处。
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本帖最后由 黑丫 于 2008-4-17 10:56 编辑
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作者:
黑丫
时间:
2008-4-17 10:58
标题:
跟上
1
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14130-1-1.html]
Zbrush入门教程界面以及快捷键
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2
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14128-1-1.html]
快速掌握Zbrush的要点
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3
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14098-1-1.html]
[号角]建模|Maya+Zb步骤祥解
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4
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14138-1-1.html]
《黑暗的舞者》Zbrush案例教程
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5
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14169-1-1.html]
在zbrush里建立透明和阴影的特效
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6
:
[url=http://uecg.net/forum/thread-14167-1-1.html]
用Zbrush应用normal_map技术
[/url]
7
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[url=http://uecg.net/forum/thread-14139-1-1.html]
Zbrush建模-魔人布欧
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想看哪一个就点吧!都是教程的原连接:::
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本帖最后由 黑丫 于 2008-4-17 11:01 编辑
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