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标题: 用Maya制作逼真的气焊枪模型 [打印本页]

作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:12     标题: 用Maya制作逼真的气焊枪模型

  今天我们来用Maya NURBS来建一个气焊枪的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以先使用些基本物体将模型的大致外形及比例先摆放出来,然后按照这个基本型再添加细节。先来看看我们最终完成的效果图。

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  1)先使用和模型最接近的基本物体,调整好模型的大致外形和比例。如图,创建几个圆柱体和立方体,通过缩放或在子物体状态下调整控制点,将模型基本外形调整出来。(图1)

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作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:13

  2)打开大纲栏(outline)选中所有物体,在右边的通道栏创建一个新层,将所有物体都放置进去,并设为模板(template)形式。(图2)

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  3)在模板状态下,以之前的大形为参考,对照参考图,使用CV CURVER TOOL工具绘制出储气罐的剖面线,注意一下模型细节方面,在转角的地方可以多留几个CV点。再使用旋转(Revolve)生成储气罐外形。(图3)

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  4)在右侧通道栏将模板形式解除,删除做好的罐体模型参考,再将缺罐口部分的小部件,使用添加ISO等参线(Insert Isoparms),并缩放控制点的方法制作出来。如图。(图4)

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作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:13

  5)到这里完成了罐体部分,下面开始制作底座。底座是个不规则的形状,但最接近圆柱体,所以这里使用NURBS圆柱体来制作,主要方面也是添加ISO线、调整CV点。注意可以在创建圆柱体时可以多添加些分段数。调整步骤如图。(图5)(图6)

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  完成以后的底座。(图7)

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  6)在outline大纲栏中选中储气灌的所有部件,按快捷键ctrl+g成组,并将模型旋转到参考图的样子。(图8)

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  7)对于支架,可以使用和上面同样的方法,创建两个圆柱体,调整CV点,添加ISO线,完成所需的外形。(图9)

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作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:14

  由于支架顶端的细节较多,为方便调整,我们可以将支架从中间被隔板档住的地方分离成两个模型,方法是选取支架模型要分离部位的ISO线,使用Edit NUSBS/Detach Surface命令断开模型。这之后再对支架的上部添加较多的ISO线,而下面的部分就不会再受影响。方法如图(图10)

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  继续添加支架模型的ISO线,调整控制点CV点,完成支架模型的制作。(图11)

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  在底座和支架连接处的部件,仍然采用创建曲线,旋转生成这个模型。(注意:由于MAYA新创建的模型,其默认坐标的轴心都是在坐标原点,所以这里必须在使用revolve命令之前先将曲线轴心调整到旋转的中心。)
  调整模型坐标轴的方法是:选中要调整的曲线,按下键盘上的insert键,移动轴心到所需要的位置,再按下insert键恢复,过程如图:(图12)

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  8)到这里,整个模型完成了一半,接下来制作上面的那部分。前面喷火的部分直接用圆柱体添加ISO线制作,如图:(图13)

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作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:15


  对于左侧的镙丝,这里可以使用前面介绍的挤出方法(extrude),挤出后再调整。如图,首先创建镙丝的截面曲线,再画出路径,选择Surface/Extrude后面的 勾选At Path(沿路径挤出) 和 Component(表示每条轮廓曲线的枢轴点用于挤压轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生)挤出模型。(图14)

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  再创建个圆柱体,将后面的旋钮做出来,过程如图。(图15)

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9)从参考图上看,在前端的喷火口两侧还开有些进气的小孔。这里的制作方法是,用布尔运算(Edit NURBS/Booleans)来生成,如图,首先创建几个圆柱体在要开孔的位置:(注意圆柱体一定要穿过模型)(图16)

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  调整好位置后,就可以使用布尔运算了,具体方法是,先点击运行Edit NURBS/Booleans/Subtract Tool命令,这时光标变成键头形状,再点击喷火口,按下回车键,再点击要减掉的小圆柱体,再在空白处点击鼠标,即可完成一次布尔运算。如果模型未能完全穿过,则会出现错误结果,要注意。过程如图:(图17)

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作者: 蜡笔    时间: 2008-4-18 15:15

  10)接下来再使用圆角工具(Round Tool),将小孔做一个圆滑的过渡。注意在使用圆角工具时,圆角的度数不能太大,这里设置的是0.05,否则可能会没有结果,如图(图18)

  
  这样,整个模型就基本完成了,还有些小的部件,可使用前面的方法再补充上去,接下来还需要将场景里的所有模型整理一下,可以分别按部分成组(ctrl+g),最后再选中所有的模型,删除模型的构造历史,简化文件量。

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作者: liyong190    时间: 2008-6-1 19:45

看不懂。。。。!!!:




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