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标题: (3dsmax)"Creating Ice" --创建冰晶 [打印本页]

作者: 火柴盒    时间: 2008-4-23 14:50     标题: (3dsmax)"Creating Ice" --创建冰晶

"Creating Ice" --创建冰晶

"Creating Ice"

by Thierry Canon

原文链接:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/creating_ice/creating_ice.asp

created an ice diamond shader for a commercial spot (magudesign - www.magu-design.com). The software which I used was 3ds max 7, and using shake for compositing and vray for all the rendering. The images were not to exceed 5 mn because I was to make 3 mn of animation in one week so...no light, no displace, no GI, just a vray shader with refraction, reflexion and fog. 9mj
(我为一个商业场景创建了一个菱形的冰的shade。我使用的软件是3ds max7,用shake做最终的合成,使用vray渲染所有场景。

制作这个图像不超过5分钟,因为我要在一周的时间完成3分钟的动画。所以没有使用灯光,置换,GI,只有简单的赋予了反射,折射及雾效的vray材质。)


作者: 火柴盒    时间: 2008-4-23 14:51

Modelling:
(模型部分:)


Reflection & Refraction: (反射及折射:)



(使用一个球体包裹模拟环境,也可以使用HDR贴图。)

作者: 火柴盒    时间: 2008-4-23 14:53

Shader: (材质)
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                          环境贴图                                                                        凹凸贴图

Render & Composition: (渲染合成的最终效果)
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来源:译文3D网
作者: hot19830516    时间: 2008-5-11 01:44     标题: 该顶就要顶

该顶就要顶~~~~~~ ^^.







作者: 牛超    时间: 2008-8-13 17:04

这个一看就会了




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