12.执行Edit>>Split,命令提示Select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示Select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示Select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
图3-24
16.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示Select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示Select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示Select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。
图3-25作者: 蜡笔 时间: 2008-4-27 13:54
17.进入Top视图,利用Cotrol Points绘制如3-26所示的曲线.
图3-26
18.执行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select cureve or surface to extrude,选择上一步绘制的曲线,命令提示Select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右键确定,命令提示Extrusion distance,键入B,回车确定,将直线拉伸成平面如3-27所示。
23.执行Surface>>Loft,命令提示Select curve to loft,选择如3-31所示的边,命令提示Select curve to loft.Press Enter when done,选择如3-32所示的边,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定弹出对话框,单击OK即可(如3-33所示),用同样的方法,在镜片的背面也形成一个loft面(如3-34和3-35所示)。作者: 蜡笔 时间: 2008-4-27 13:54
图3-31
图3-32
图3-33作者: 蜡笔 时间: 2008-4-27 13:55
图3-34
图3-35
24.利用JOIN命令将,镜框曲面和上一步中的两个loft曲面结合在一起,执行Solid>>Fillet Edge,命令提示Select edges to fillet,键入0.7,回车确定,选择镜框曲面和loft面结合的边缘(如3-36所示),回车确定,用同样的方法选择背面的结合边缘,在两个面见倒一个圆角如3-37所示。