效果图
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灯光和渲染
我使用了vary1.5的灯光。一盏Vray light和两盏Target Direct lights见fig09。我选择了GI引擎中的Light cache并调整了Irradiance map, Light cache和Environment 它们都是按我的想法来调的。在这步中我会创造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一个场景模型的样子见fig10。再加上material材质,在材质编辑器上,我调整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是线性渲染,并输出了需要合成的部分,这些输出图片大小都是1979x3453。
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