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标题: 喜欢CG朋友,一定不能错过的佳品 [打印本页]

作者: jik886    时间: 2008-8-8 17:26     标题: 喜欢CG朋友,一定不能错过的佳品

在我没有接触这个行业的时候,对于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥。看看上面这个揭秘的制作过程,有点、线、面组成的模型的变化,最终形成了具有视觉效果的艺术品。可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大家都知道奥斯卡大师Eric Armstrong吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监,EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究。Eric Armstrong来华便在I   D   D国际动画教育留下了这样一句话。Don’t  just animate  the  character …  be the character and have fun ..Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。








不得不佩服老外的技术,我觉得好的CG效果并不是主要靠建模获得的,因为模型作的再好,没有

整体的剧情规划,场景设计,运镜,服装设计,动作设定,那只是半成品,空壳子。所以说整体的

策划是最为重要的。这也是中国CG动画始终上不了台面的根本原因。现在很多人都能做精模,但是

能真正步入这个行业的人却很少。为什么?不是美术水平差,而是缺乏能用他们的人,缺乏有效的

人员组织和管理。我觉得这个问题还会长期存在。看了中国的一些CG作品 ,发现1个问题,就是他

们完全是为了迎合观众去设计的,而中国现在的很多动画公司都没做到。CG最终的目的还是要让人

花钱去看。有了商业化的竞争才会有技术上的进步。在众多厂商竞争的情况下,会出现大量的策划

层和管理层的人才,出现很多好的创意设计,然后这些设计再由人设,场景设计和服装设计来实现

可视性,最后通过动作师完成动画效果,还有需要好的音乐音效制作。而这些单靠美工是有局限性

的。剧情幼稚,音乐抄袭,动作不过关,这都是中国CG动画的致命伤,原本很酷的东西被做成的教

育儿童的幼稚的读物,只能说是CG的悲哀。 大家可以去了解一下I  D  D真的不是盖的,真正的艺术征

服了我并长久的关注他

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