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以下是十月数码在“郑和下西洋”项目中船体建模部分的制作过程和经验,希望和大家分享. 
我将把过程和经验分为建模,材质灯光渲染,特效,合成.....几部分逐一贴出,希望大家支持! 
我们将以宝船为例。讲解在Maya建模中涉及到的方方面面。 先下建模贴几张最后的效果图,省的搞的大家没信心。呵呵!  
 
为了更加准确的把握模型,我们查阅了大量的相关资料,甚至做出了等比例的实物模型,如图:  
 
精细的模型) 
 
船的建模主要采用的是Polygon的方式,Polygon虽然结构不够精确,渲染也需要较多的面才能达到足够的平滑,但是这种建模方式还是最高效的。修改起来也很方便,除了简单的模型或者比较规则细小的模型用NURBS创建,其它模型都是使用Polygons创建。 
 
1.首先在photoshop里处理好参考图,然后导入maya进行对位,如图: 
 
2.那么从船底开始吧,通过对一个plane不断的细分,和对顶点位置的调节,大致拉出一个拱型 。  
 
3.在三个视图内不断的拉.细分,调节,并进行Smooth,效果如图:  
 
4.用同样的方法 ,做出船身侧部。对顶点的位置进行细致调整。  
 
5.用劈线工具做出船身侧部的小窗户。  
 
6.做出船身的侧楞和尾部: 
 
7.对齐船身。 
 
8.做出船底部分的细节,包括船桨和船底夹部分:  
 
9.镜象复制得到另一侧的船身,我们的宝船已经初具规模,那么我们开始甲板部分的建立。甲板的制作相对比较简单,主要是在plane的基础上,拉点调节。如图:  
 
10.船身的形态已经初具规模,那么我们开始细节的部分的建模。建出窗框部分如图:  
 
11. 其实,这个部分没有过多的难点,关键看你的定力。因为大部分工作会显得枯燥,所以要调节自己的情绪,让自己始终在一种轻松的情绪下工作。 
做出楼梯的一部分,然后不断的复制,做出整个楼梯。如图:  
 
12. 
 
13. 
 
14.注意对细节部分进行导角。  
 
用拉边工具“拉”出船头“龙王”的标志,  
 
15.做出桅杆部分  
 
16.桅杆上滑轮的建模步骤如图: 
[localimg=180,146]23[/localimg] 
17.不放过任何细小的细节。  
[localimg=180,146]24[/localimg] 
18.通过复制做出船上其他的桅杆。  
[localimg=180,144]25[/localimg] 
19.通过对一个nubrs plane  cv点的调节,做出船帆的形状。  
[localimg=180,144]26[/localimg] 
20.复制出所有船帆,呵呵,离成功越来越近了。  
[localimg=180,145]27[/localimg] 
21.做出船帆上的绳梯,到这里整个保船的建模已经完成了。呵呵,好象不错的说!  
[localimg=180,144]28[/localimg] 
其实,在建模部分没有涉及过多的技术,在Maya中反复用到的也无非是几个工具,有人说多边形建模是劈,拉,焊,的机械艺术。当然这有些片面,但客观的反映了在建模部分技术含量要求相对较低,不过这不等于建模“so esay”,合理的布线是相当重要的,尽量避免三角面的出现,优化模型的数据量。这几年出现了不少新兴的建模软件如silo,modo zabruh.它们表现出来的高效和快皆,确实另人刮目相看,是非常有前途的软件,但是要想广泛的利用到生产还需时日。有时间呢我们会带来关于它们的教程。好了,建摸部分就讲到这里吧,下次我们将为大家带来最为关心的特效部分,敬请关注。谢谢大家的观看。 |   
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