MotionAnalysis Corporation - 美国魔神公司是当今世界上最大的利用光学高速数字摄像及计算机技术作动作捕捉的生产厂商。公司于1998年完成全球第一套光学实时动作捕捉系统。该系统捕捉区域之广、捕捉对象之复杂均可堪称世界之最。公司于2000年初利用其独特的技术在世界上首次完成光学实时人体面部和肢体同时动作捕捉。娱乐业市场占有率为80%,目前在有大约近千台产品服务于全世界。2005年1月3日- 经美国电影艺术与科学学院主管委员会投票通过,授予Motion Analysis动作捕捉系统奥斯卡科技成就奖,以奖励其为电影事业做出的贡献。 MAC与世界上近20家公司组成了高级用户组共同协调开发市场,并分享与MAC公司的最新合作成果。典型用户有WETA 、索尼、华特兄弟、EA、耐克、盛大网络、香港科技大学等;典型电影作品有《金刚》、《我,机器人》、《指环王》、《黑客帝国》、《最终幻想》……;游戏作品有《龙族》、《NBA 2004》、《Tiger Woods PGA Tour 200》、《Unreal Tournament Freedom》等;在生物医学界用户中包括有U.S.Olympic Committee(美国奥林匹克中心)、NASA(美国国家宇航局)等。 全数字捕捉镜头及系统整合
- 实时系统架构,在演员表演同时可以看到捕捉的结果
- 从30万到400万多种精度相机选择,捕捉速度可达每秒10,000 帧
- 高达10000Hz的CMOS采样频率
- 1-2000 Hz 实用采集频率
- 高质量的 35mm 镜头有效减少光学失真
- 为了方便不同使用设置采用变焦镜头
- 嵌入式镜头为简易的装卸提供更多视觉选择
- 内嵌 FPGA (Field Programmable Gate Array) 相机软件,可通过网络升级
- 根据环光强度,独立进行焦距,滤镜和焦点调节
- 软件调节灯光输出,调节电子快门
- 237 LED使发光更明亮、更均匀
- 附带散热片的光圈闸门式调节
- 相机捕捉信号可通过EagleHub 和Ethernet联结方式传输
- 标准TCP/IP 协议
- 单线缆完成供电及数据传输,方便相机连接和检测
- 可输入128通道16-bit模拟信号 (测力台和 EMG数据)
- 可选用可见红光,近红外光和红外光
- 相机上有单独的电子面板可显示相机的序号和状态
- 全面和EVaRT软件配套使用
- 4组安装孔使摄像头能变化布置
- 便携性 – 8个镜头可以放在两个便携箱内(可直接长途运输)
| | | | | | Eagle Hub
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| | | | EVaRT – 流水线式软件和工作方式 | | | - 一个软件完成相机设置,系统标定,运动捕捉后期处理和数据转换输出
- 同步显示不同的信息(3D display, 2D display, Color Video Display, XYZ Graphs, Analog Graphs, HTR Graphs)
- 简洁而可用户定制的界面
- 高级用户可以开发强大的一键后处理操作功能
- 定制"快键" – 定义自己的系统操作
- 参数的预置,比如用ini文件初始化界面显示,不同用户在登录时可以调用他们的自定义配置
- 向Maya, Motion Builder, 3ds Max等三维软件实时传输捕捉点和骨骼的书据
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| | | - 捕捉结果的三维模型的显示
- 输出数据到主流的三维动画软件中,例如 Maya, Motion builder, 3ds Max, Softimage|XSI…
| | | | | | - 采用全局优化的技术产生精确的数据,把跟踪点和皮肤滑动产生的错误减到最低
- 最高质量和最顺滑的HTR 骨骼数据生成
- 多个骨骼和解算可在一个文件中完成Multiple skeletons and solvers in one file
- Enhanced visual representations of skeletons
- 加强了数据浏览和编辑
- 改进了窗口排布
- 一种简单的跟踪点类型(和需要参考跟踪点和最终跟踪点的情况相反)
- 完善的初始姿态设置
- 所有骨骼都可有位移数据
- 可使用多个根关节
- 容易查验的文件格式
- 多年广泛稳定的应用,功能强大!!
- 文件的输入输出插件支持所有主流三维动画软件
- 和其他ASCII文件相比,在文件头中包含了大量信息元
- 有软件开发工具包
- 基于VB的Sky语言可以批量解决大量重复的工作,比如文件后处理,数据修正,参数设置
| | | | 为 3ds Max, Maya, Motionbuilder, Softimage|XSI等动画软件的实时及动画插件——Talon Plug-ins 和Animation Plugins… | | | - 表演者能马上看到动画关联到三维角色上的情况。
- 导演可以看到演员和三维角色的联动情况
- 动画师可以快速发现三维角色和骨骼绑定的问题
- 如果对骨骼作了修改,通过网络传输骨骼到动画文件,可以马上看到角色的改变
- 演员的运动能够被运动捕捉系统记录
- 动画角色的有继承关系的骨骼可用 Calcium 或Skeleton Builder 解算软件来定义
- 捕捉点的运动可和骨骼相关联,使角色骨骼运动和演员动作一致.
- 在三维动画软件中,输入捕捉点数据或是骨骼数据后,可以看到你的角色开始运动!!!
| | 魔爪手套 – 世界上第一个专门为动作捕捉设计的无线手套
| | | - 记录手指外展内屈,拇指转动蜷缩等运动。
- 直接根据表演者手的骨骼来调节传感器
- 精确测量指关节的运动
- 可捕捉拇指弯曲到手掌以下的动作
- 电池和发射系统整合到重量很轻的手套中
- 捕捉范围达100英尺,响应时间低于18毫秒
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官方网站:http://www.motionanalysis.com/ 特新国内独家支持商:http://www.jadason.com.cn/products/MOCAP/mocap_features.html |