注册
登录
论坛
搜索
帮助
导航
论坛
»
国外教程翻译
» LIKE A BULL “像头牛”制作揭秘
返回列表
回复
发帖
发新话题
发布投票
发布悬赏
发布辩论
发布活动
发布视频
发布商品
蜡笔
发短消息
加为好友
蜡笔
当前离线
UID
17
阅读权限
200
性别
男
在线时间
157 小时
注册时间
2006-12-24
最后登录
2011-2-23
管理员
帖子
1403
精华
1
积分
2861
金钱
5811
贝壳
13
1
#
打印
字体大小:
t
T
发表于 2008-3-16 13:43
|
只看该作者
LIKE A BULL “像头牛”制作揭秘
Max
作者:Manu Jarvinen
使用软件:3ds Max 9
前言:
教程主要介绍了“像头牛”这幅作品的制作方法和流程,为了便于理解,文中并没有特别深入3D技术方面的问题,而是集中讲述了作者分阶段的制作过程、制作中遇到的困难以及具体的解决方法。
作品使用 3ds Max 9 制作,Scanline、Mental Ray 和 Vray 渲染器渲染,在 Photoshop CS3 中进行最后的合成。
1.设计
任何事情都是从“纸上谈兵”开始的,而我和以往一样,先画了一打汽车的速写。当时的我并没有把它往公牛上联系,直到制作前缓冲器的时候,这个创意才突然冒了出来。
2.建模
我根据一些参考照片制作汽车引擎的模型。模型中最主要的部分就是传送带和3个巨大的排气管。在制作过程中,我经常会以画家的态度来考虑模型的处理,模型在最终画面所处的位置决定了它的精细程度。引擎从整体画面上来看,就像汽车后轮一样,并不会占用很多的注意,因此从下图中可以看出,我在细节上并没有做太多处理,模型的结构主要就是一堆圆柱体,缩放、复制、再排放整齐。
然后,我将一辆现成的汽车模型合并到场景中,使用 FFD 修改器将其变形至设计图上画的形态。
从下图可以看出,为了尽可能的忠于设计图,我将汽车的模型打散,并重新“布置”了一番。汽车被弄成这样肯定是动画不了了,但我的目的是一副静帧作品,因此它的动画性能对我来说根本无所谓。这种想法为我节省了大量的时间。而且作为卡通化风格,画面在透视等问题的要求上也宽松了许多。
收藏
分享
评分
回复
引用
订阅
TOP
蜡笔
发短消息
加为好友
蜡笔
当前离线
UID
17
阅读权限
200
性别
男
在线时间
157 小时
注册时间
2006-12-24
最后登录
2011-2-23
管理员
帖子
1403
精华
1
积分
2861
金钱
5811
贝壳
13
2
#
发表于 2008-3-16 13:43
|
只看该作者
3.材质、灯光和渲染
我唯一需要的纹理是汽车前轮,其它的表面都非常简单。金属框架用的是高反光度的基本材质,而车漆更只用了一个渐变贴图。
我还使用 Scanline 渲染器渲染了一个独立的反射层,以便于突出汽车的整体轮廓:整个模型都采用了全黑的光线追踪反射材质,在 diffuse 通道还加了一个 output map 以强化材质表面对反光板的反射效果。
为了获得更好的渲染效果,我使用了一盏 VRayLight,但它在渲染我的8000pix分辨率的画面时总是崩溃。因次我决定将整个画面分成4000pix宽的4块,最后在 Photoshop 中调整对齐,虽然麻烦了许多,但效果还是令我非常满意的。
反射层直接用4000pix渲染,然后再将它放大,效果也不错。
最后,我渲染了一个 ambient occlusion 层,用于调整汽车的体积感和对比度。因为不清楚 Vray 做 ambient occlusion 的方法,所以在这里我使用 Mental Ray 做替代。
4.合成
合成这个部分非常依赖感觉和经验,因此很难讲清楚。有时我会用非常奇怪的材质进行渲染,然后在 Photoshop 中调整图层混合模式和滤镜,看看有什么效果,无论好坏,总会得到一些正面的启发。
总而言之,我在这里采用的方法是先做一个成品的渲染作为背景,ambient occlusion 层置于反射层之上,分别采用 blending 模式和 screen 模式混合图层。如果反射太亮的话,你只要把过亮的部分擦掉一点就行了。
然后新建一层为汽车添加图案纹理、金属辉光、油污、火花、排气管喷出的烟雾等等,用以充实画面的整体效果。
最后做一点小修饰:添加一个纯黑的图层放在最上面,应用 noise 滤镜,将不透明度降低到10左右。这样可以降低高光的亮度,让画面看上去没那么刺眼。
5.后记
——终于做好啦。
这幅作品唯一让我遗憾的是,汽车没有像真正的牛那样摆出一个更动感的起跳姿势,现在的车身看上去还是僵硬了一些。不过除了这点,我想我的作品还是比较成功的。
回复
引用
TOP
牛超
发短消息
加为好友
牛超
当前离线
UID
2748
阅读权限
150
性别
男
来自
天津
在线时间
60 小时
注册时间
2008-4-21
最后登录
2011-12-8
论坛监督员
帖子
152
精华
0
积分
277
金钱
455
贝壳
5
3
#
发表于 2008-10-5 16:03
|
只看该作者
hao
牛牛万岁
回复
引用
TOP
返回列表
CG资源交流区
BT/EM资源交流区
CG时代图书区
图书售后服务
CG时代教程区
国内教程交流
国外教程翻译
三维软件技术区
3ds Max技术交流
Maya技术交流
三维软件综合交流
二维软件技术区
平面设计交流
网站设计与多媒体
CG影视行业区
影视剪辑合成
摄影摄像交流
CG建筑行业区
室内表现版
建筑表现版
CG动漫游戏区
游戏开发版
卡通动漫版
CG信息交流区
CG人才招聘
业界信息动态
CG作品欣赏
CG休闲水吧
软硬件讨论区
软硬件技术交流
CG时代管理区
信息反馈专版