看过一部分,可惜是英文版,但如果只看演示还是能够理解的。例属经典。 2004年发行的Gnomon Rendering Architecture
近年来,随着计算机科学技术突飞猛进的发展,以数字技术为手段的影视特效、视频编辑、游戏动画、新媒体等数字内容创作正不断地进入人们的视野,它不但向人们展示了令人炫目的图像和不可思议的视觉效果,同时也引导着最新科技、娱乐和社会价值的传播。譬如以《黑客帝国》、《特洛依》、《哈里波特》、《星球大战》等为代表等数字特效电影,以及以《魔兽争霸》、《天堂》、《传奇》、《仙剑奇侠传》等为代表的热门游戏,都代表和引领着当今全球数字内容创作的潮流。在美国和日本数字内容产业甚至超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏产业作为立国之本。数字内容产业正逐渐成为21世纪经济舞台上的重要角色。
在这些行业中,CG的概念设计对作品的影响尤为重要.没有概念设计就很难有宏大精美的作品.
一位业界概念设计顶级人物:Ryan Church 在这张“Rendering Low-Tech Architecture”教程也是从一张空白工作界面开始直接到后的成图到渲染(从无到有).循序渐进的授于大家创造复杂未来派,大型科幻战役场面的数字化插图设计技巧.进一步让大家掌握最先进的概念艺术设计理念!教程主题从建模无到有教你建立大场景设计、怎么通过光线来完美诠释画面表现力以及视觉冲击力.使用工业标准程序建立印象效果的创造性戏剧性的科幻!虽是科幻场景,但Ryan Church很注重光线视觉的表现,最终完成电影级的CG插图!若你曾花费数年学习概念设计,那么这几张DVD非看不可。”
教程主题: The 2D Digital Workspace Shot Composition Sketching with Line and Tone Directing the Eye Establishing Mood Theatrical Lighting Telling the Story Indicating Effects The software used in this DVD is Corel Painter.
效果图:
作者:
好莱坞的Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司,该公司教程的作者基本上是从事过国际重要作品设计的原作者. Ryan Church 是著名的CG概念设计师,Ryan Church.是一个让人羡慕又嫉妒的名字. 在"星战艺术总兼"的光环下他展现着一个又一个幻想的奇迹!他的工作客户有Walt Disney Imagineering, Universal Studios, Industrial Light; Magic and Lucasfilm, 参与星球大战3的制作,包括设计车辆、建筑场景等!他也是,"工业光魔"(ILM)艺术总监Ryan Church!
|