然后,当我按下按钮使物体以子面片物体显示时,使它们与坐垫的形状相吻合!在这之后,我挤压多边形以便制作出坐垫的长度。然后我对末端使用smooth shift命令,以便我按下按钮(以子面片物体显示)时后边角保持锐利的感觉。 要制作出坐垫的接缝,我使用了切割工具在坐垫上切割出一段较小的片段(下图),然后使用smooth shift命令。(最下面的图)
贴图
我使用了从网上下载到的一个具有各种不同纹理的贴图库。在这张图片中我使用了很多库中的纹理,还要上网寻找一些新的纹理。在渲染中的木质物体都被指定了一种相同的木纹纹理图片并且使用了cubic projection(立方体投影)。 |
然后我使用turbulance(紊乱)程序贴图增加颜色的变化。在specular(高光)图层和glossiness(光泽度)图层中也使用了这种程序贴图。这样可以在高光中增加变化从而得到更加真实的表面效果。对于凹凸贴图,我只从颜色图层中将纹理复制到凹凸图层中。地板使用了同样的方法,但是我使用了一张无缝的瓷砖地板贴图。
在高光和光泽度图层中加入变化。对于红色的坐垫,我首先选择纯红色,然后在色彩通道中使用小尺寸的深色turbulance(紊乱)程序纹理来打乱色块。
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