水流表面——高级选项(颜色过滤是重要部分) 真实反射 在这之后我们得到了带有水流的风景。但是你会问,Textures(CD里的材质)在哪里? 接下来是我的主意:叶子在空中飞舞,因为这种现象通常在秋天当叶子从树上落下的时候才会发生。 为了制作这种现象,我决定使用Lightwave' Particle system(LW的粒子系统)得到自由飞舞的效果并且将FX_Linker(FX连接器)和叶子连接在一起。 我们使用Total Textures Vol.10 CD的纹理,创建了三种不同的叶子。这些纹理被简单地帖在有三个顶点的多边形物体上。 这里我只给出一个例子,另外两种叶子利用同样的方法被创建出来。和我上面写的一样,我使用了带有FX_Linker(FX连接器)的PFX(Particle FX)在场景中自由地放置和旋转叶子。我们简单地创建了一个拥有300个粒子的粒子发射器并且使用了三次FX_Linker(FX连接器)(每种叶子有100片)。 现在我们得到了一个带有水流和飞舞的叶子的场景。接下来要模拟水面上的叶子。为了制作出水面上叶子的纹理,我们提取了被粒子系统使用的叶子并且在Photoshop中将这三种叶子纹理合并为一种新的纹理。
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