之后,为了今后的贴图工作,我使用loft(放样)命令、一条简单的弧形样条曲线作为放样路径、一个矩形作为放样形状来创建一个拱形墙体。 下面要做的就是为场景添加一些实物,我创建了一个水桶、一个木盒子和一辆手推车。
在这些细小的环节上我仍然很小心地进行Bevels(倒角)处理和设置Noise’s Seed(噪波种子数)。
教程的建模部分已经讲完了,现在我们要讲解令你感兴趣的部分:贴图和照明!!!
当我构思最终的图片效果时,我总是设想它会带有少量的污迹纹理。我认为凹凸贴图必须足以使最终的效果完美地表现出来,我还要使墙壁的某些部位露出内部的砖块。
我总喜欢使用真实的参考图片,因此我总是仔细地观察我喜欢的并且想要制作的物体;我希望可以表现出墙壁的独特风格,而不是刻意模仿它。 这是我的参考图片(下面)。
在这里,我使用了一张纹理贴图作为基本纹理并且加入了各种不同模式的图层。
|