灯光和渲染
再次感谢 Maxwell 的 Multilight 功能。你可以在不同渲染器中使用同一个 Multilight 文件。每个光源都是一个独立通道,可以单独关闭或将强度提高到1000%。 Maxwell 的速度倒不是很快,想用它作渲染,你的机子一定要够强劲,至少得是四核处理器。即便如此,我的这张图也渲了24个小时。 如果你受不了这种龟速,可以选择 Worley 公司制作的 fprime 渲染插件。 Maxwell 渲染选项 | Multilight |
我将场景分层渲染,并输出 Multi-alpha Alpha 通道和Z buffer通道。 渲染层:包含所有照明 渲染层:只打开玻璃通道照明(Photoshop 中的基础层) 渲染层:只打开右侧熔岩的白炽光照明 | 渲染层:只打开日光照明 |
z buffer:用于在 Photoshop 中添加镜头及环境效果 | Multi alpha 层:为不同的模型区域校色 |
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