(10)制作地板材质1:点击第三个缺省的材质球,在材质命名框中输入“地板”,按下其右侧的【Standard】(标准)材质按钮,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【Raytrace】(光线跟踪)材质类型,然后按下【OK】(确定)按钮。按下【Diffuse】(漫反射颜色)旁边的小方块,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【Tiles】(平铺)贴图类型,然后按下【OK】(确定)按钮。在【Coordinates】(坐标)卷展栏中设置【Tiling】(平铺)项目下U向、V向的值为4.0,【Angle】(角度)项目下W向的值为10.0,如图12所示。 (11)制作地板材质2:在【Standard Controls】(标准控制)卷展栏中点击【Preset Type】(预设类型)选项框右侧的按钮,从下拉列表中选择【Custom Tiles】(自定义平铺)类型;在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中按下【Tiles Setup】(平铺设置)项目栏下【Texture】(纹理)项目旁边的【None】(无)按钮,弹出【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)窗口,从列表中选择【GroundCrew】贴图类型,然后按下【OK】(确定)按钮。将这张【GroundCrew】贴图拖拽到第四个缺省的材质球上,在弹出的【Instance(Copy)】(实例/复制)窗口中默认【Instance】(实例)方式,然后按下【OK】(确定)按钮。这样就可以直观地看到【GroundCrew】贴图的变化,如图13所示。 (12)制作地板材质3:在【Parameters】(参数)卷展栏中设置【Object Size】(对象大小)为70.0,【Rising Height】(上升高度)为1.0;点击【Use Preset】(使用预设)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【22. Ox】预设纹理;点击【Browsing】(浏览)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【Preserve Colors】(保留颜色);点击【Color Mixing】(颜色混合)选项框右侧向下箭头按钮,从下拉列表中选择【Soft Mixed Gradient】(软混合渐变);设置渐变的四个关键色,颜色由左到右依次为RGB(199,151,97)、RGB(67,38,20)、RGB (229,205,178)、RGB(37,18,24),位置如图14所示。 (13)制作地板材质4:点击第三个材质球,点击转到父级按钮返回【Tiles】(平铺)贴图层级。在【Advanced Controls】(高级控制)卷展栏中设置【Tiles Setup】(平铺设置)项目栏下的【Horiz. Count】(水平数目)为3.0,【Vert. Count】(垂直数目)为8.0,【Color Variance】(颜色变化)为0.4,【Fade Variance】(褪色变化)为0.2;设置【Grout Setup】(灰泥设置)项目栏下的【Horizontal Gap】(水平缝隙)和【Vertical Gap】(垂直缝隙)均为0.15;设置【Miscellaneous】(杂项)项目栏下的【Random Seed】(随机种子)为12345;勾选【Row and Column Editing】(行列编辑)项目栏下的【Row Modify】(行变动),设置【Per Row】(每行)为1.0,【Change】(变化)为0.5,如图15所示。 (14)制作地板材质5:点击转到父级按钮返回材质总层级。在【Raytrace Basic Parameters】(光线跟踪基本参数)卷展栏中点击【Reflect】(反射)项目旁边的颜色设置框,在弹出的【Color Selector:Reflect】(颜色选择器:反射)窗口中设置反射的颜色为RGB(180,180,180),这是一种浅灰色,按下【Close】(关闭)按钮关闭此窗口;设置【Specular Level】(高光级别)为90;将【Diffuse】(漫反射颜色)项目后的【M】(贴图)按钮拖拽到【Bump】(凹凸)贴图通道中,并将【Bump Amount】(凹凸数量)设置为100,如图16所示。点选【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏中【Reflections】(反射)项目栏下【Type】(类型)项目后的【Additive】(增加),如图17所示。
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