纹理
我开始绘制简单的基础色。当完成以后,就开始添加纹理。我使用了两种不同的岩石纹理,和一个调整后的贴图版本。这个步骤花费了我很长的时间。在找到所想要的效果之前,我在Photoshop里尝试了很多的方法来进行渲染的测试。
图7
在Maya中调整后的贴图测试 基础颜色和着色的测试 着色
在着色这个部分,我使用了Mental Ray里面的SSS明暗器——“Fast-Simple”制作牙齿和牙龈,然后拿Fast-Skin制作头部。因为有很多教程已经制作过这个课题,所以我只是进行了一下详述。值得一说的是在你确定参数之前,首先要调整好角度,以获取更好的明暗度。我看过很多不同使用Fast-Skin着色的方法,一些是让你在不同的皮肤层上使用不同的纹理。所以结束时我只对一个纹理插件添加了整体的颜色,并且只是用了基本层里面的色彩。现在的效果真的美极了,因此,我认为不需要在添加其他更为复杂的东西了。
图8 其他的细节
图9
图10 尽管我没有足够的时间制作头发、帽子以及其他的一些小配件。但是我还是想制作一些东西来把troll装扮成一个具有神话色彩的人物。而不仅仅是一个普通的怪物。因此我在耳朵上添加了一些小东西,但是不能太复杂。经过了一番研究后,我在Maya和Mudbox里设计了一些具有古老特色的海盗和凯尔特风格的首饰。而且在Photoshop里添加了凹凸纹理、简单的颜色和镜面纹理之后,所制作出的效果令我十分的开心。这次的渲染测试是在Maya软件里完成的。 |