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2#
 
 
发表于 2008-3-16 13:54
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3) Enveloping(封套)模型  
 
选择手臂模型,单击 Actor>Skin>Global envelope 命令,再单击 IK 骨骼.  
单击 OK 应用默认值.  
在右视图中选择并随意移动骨骼受动器,模型应该随骨骼的移动而移动。但是臂肌的变形是不真实的,以下我们要使用NULL物体和表达式来改变这一点。  
  
 
4) 测试 IK, 放置 null物体,重新封套.  
 
移动骨骼受动器,使手臂模型平直伸展,如上图所示。  
创造一个null物体,命名为 "muscle1" 并放置它到上臂肌的中心位置。并沿Z轴旋转。如下图所示  
选择第一个关节(上臂),使用成为 "muscle1" 的父物体.  
使用 Actor>skin>Envelope Assignment>Reassign Automaticaly 命令.进行重新封套。  
移动受动器,你会发现臂肌并没有随相应运动而凸出,这将要使用表达式来完成。  
 
 
   
   
5) 保存场景  
 
Actor>Save Scene |   
 
 
 
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