| 制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短       图11   油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱       图12   进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示       图13   选取刚才的面挤出       图14   通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧       笔夹完成后的形状如下       图16   笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧       图17   好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器       图18   进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光       图19   开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果       图20   再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图       图21   然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图       图22 发贴   笔头的材质要给高亮金属,参数看图       图23   管芯和弹簧用不锈钢材质       图24   创建一个平面.材质可以任意给       图25   在平面上方创建一个VR灯光,参数如图       图26   打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图       图27   打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中       图28   在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图       图29   将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧       图30  |