Sub-Surface Scat( 简称3S,表面散射效果)比如半透明物体光线穿过他,物体表面发出的光.我们常见的葡萄等类似的半透明物体都可以利用这个技术去解决其质感. Micro Triangle Displacement(微三角形置换),它是一种在渲染过程中可以产生几何变形来重新描绘物体表面凹凸细节的功能。与3ds max中的置换不同的是VRAY时创建所需的额外三角面。这种方法的最大优点就是,相对于传统的预处理所有网格物体,它能节约大量的内存。类似的物体有恐龙怪兽的皮肤,树皮等。
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