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照明

通过使用“light dome”(灯光圆顶)作为全局照明和一盏聚光灯作为天光来实现场景的照明。这个“dome”(圆顶)是通过使用一种称为Di-Tools的插件制作出来的。我将一个球体放置在场景中并将它放大,使它包围整个场景,将它的片段数改为24并转换为可编辑物体。然后加入一盏带有5%青紫色的低亮度的泛光灯(亮度大约为2%)从而产生一种良好的氛围和柔和的阴影。

接下来,将一个di-cloner物体加入物体编辑器中并把灯光和球体放入di-cloner物体。当按照右边的命令操作时,灯光会被复制到球体上的全部顶点。你也可以调节di-cloner物体使灯光随机分布在顶点上或多边形上。

紧接着,由于圆顶底部对于场景照明没有很大帮助而且分布的灯光很少,为了加速渲染,我删除了球体底部的点。下一步,我加入了一盏聚光灯并调节它,直到我满意为止。我为这盏灯设置了一种100%的浅蓝色并且也指定了柔和的阴影。


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材质

在这个场景中用到的全部材质都是同一种材质的变化。它们是很基本的材质,按照下面的步骤进行制作:对于颜色值,我使用了SLA fresnel。然后通过为2种颜色值指定同一种颜色的不同色调来编辑fresnel值。我也在凹凸通道中加入了一种很微弱的3D噪波值。就这么简单。


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我希望你从这篇教程中得到帮助并且相信这些技术可以被用在其它3D软件中。
如果你有兴趣查看我的另一些渲染图,请访问我在Renderosity上的图片库。我没有个人网站,但打算做一个。你可以在这里看到它。
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