照明
通过使用“light dome”(灯光圆顶)作为全局照明和一盏聚光灯作为天光来实现场景的照明。这个“dome”(圆顶)是通过使用一种称为Di-Tools的插件制作出来的。我将一个球体放置在场景中并将它放大,使它包围整个场景,将它的片段数改为24并转换为可编辑物体。然后加入一盏带有5%青紫色的低亮度的泛光灯(亮度大约为2%)从而产生一种良好的氛围和柔和的阴影。
接下来,将一个di-cloner物体加入物体编辑器中并把灯光和球体放入di-cloner物体。当按照右边的命令操作时,灯光会被复制到球体上的全部顶点。你也可以调节di-cloner物体使灯光随机分布在顶点上或多边形上。
紧接着,由于圆顶底部对于场景照明没有很大帮助而且分布的灯光很少,为了加速渲染,我删除了球体底部的点。下一步,我加入了一盏聚光灯并调节它,直到我满意为止。我为这盏灯设置了一种100%的浅蓝色并且也指定了柔和的阴影。
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