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3ds Max大型坦克建模教程[完整版]

本文由中国教程网专栏作者我的奋斗原创,转载请保留此信息!

搞这个教程可能要几天时间,我来慢慢的搞,请喜欢三D的朋友顶下,谢谢!
先来效果图!

我们从轮子开始做起吧。
首先在前视图建个管状物体,尺寸如图

把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!

在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图

选择如图的线,然后切角。数量为一~

选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六

创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置

以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!

转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图

选择小圆的面向外挤出三!

选择面如图

挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图

复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。

再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图

挤出五后插入十

连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!

将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴

创建圆柱体,并阵列如图

将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!

大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!

再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加
我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。

下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!

转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!

创建圆柱体,尺寸如下

在刚才的板子上阵列,如图

在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm

在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!

再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西

将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图

将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线!

将中心的点向下拉,效果如图

创建一个小六边形,布尔后放置如图

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