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  20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参照图1-22。在这步操作中捕捉的两个端点是为了确定弧的玄长,另一点则是确定弧上的一点。按照同样的操作捕捉两条直线的下端点,确定弧的大小如图1-23所视。

图1-22

图1-23
  21. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如1-24所视。

图1-24
  22. 打开菜单Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select curves or surfaces to extrude,选择刚才操作的所有曲线如1-25所视。命令提示Select curves or surfaces to extrude.Press Enter when done,右键确定,把拉伸曲面一直拉过上表面如图1-26所视。

图1-25

图1-26
  23. 打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Select cutting odjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Select cutting odjects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如1-27所视。

图1-27
  24. 打开菜单Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Select object for join,选择易拉罐的主体,命令提示

Select surface or polysurface to join,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,图1-28。

图1-28
  25. 打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Select edges to fillet,选择主体和下表面相交的曲线 如1-29所视,命令提示Select edges to fillet.Press Enter when done,右键确定,最终效果如1-30所视。

图1-29

图1-30
  到现在为止一个空易拉罐就做好了,但这只是一个模型,要使它具有生命力,还要在3DMAX中加入材质,灯光和背景,不过在这里只教大家学习犀牛的建模方法,其它的就
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