在整个创作过程中,有人问我该如何建衣服,当你有一个完整的人体以后,那些事情就变得容易多了.例如,我们在做衬衫的时候,首先,我对身体进行一个微量的拉伸复制.然后,我删除掉我不需要的部分(头啊,脚啊,手啊....)并且试着减少一些多余的线条,使其尽量的简洁,而只保持大致的形状.然后我就开始了衣服部分的增加.就如:以衬衫为例,我会在双臂和脖子增加一些较低部位的裁缝效果,并增加一条绳子.但是,仍然是越简洁越好.所以我们可以参照一些图片.最后我将所有的皱纹完成.对于我来说,对简洁的线框做一个备份是非常必要的.不仅仅是COPY一个,而是决定哪些地方要改,该怎么改.创建他们很容易,但是很枯燥.那只是选择你要进行处理的线条(CUT一条新的线条)并且用EXTRUD处理一下(设置HEIGHT=0),这样你就完成了三角并且上下平行的线条,现在你就只需要去上下移动中间的线条来制作边缘褶皱了,移动那里的顶点,使其隔开一些,并且焊接没有褶皱的点.使用这种方法对不同的部位进行修改,直到达到满意的效果为止.
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