教程简介: 使用软件:Cinema 4D、Photoshop 主要内容:概括地介绍场景制作过程。
原始教程连接:http://67.15.36.49/team/tutorials/courtyard_tut/courtyard_tut01.asp 教程中文译本:
Window to the Couryard 我希望向你展示3D Total材质的潜在用法。为了达到这个目的,我创建出两种类型的典型场景——一个“整洁”,只使用材质光盘中原有的纹理;一个“脏乱”,补充了无缝纹理加入灰尘和污迹。我使用Cinema 4D和Photoshop进行制作。
Window to the Couryard 我希望向你展示3D Total材质的潜在用法。为了达到这个目的,我创建出两种类型的典型场景——一个“整洁”,只使用材质光盘中原有的纹理;一个“脏乱”,补充了无缝纹理加入灰尘和污迹。我使用Cinema 4D和Photoshop进行制作。
建模:我怎样建模?
场景的几何形状实际上很简单。墙壁由3个立方体构成,在中心部分分割立方体可以分割出窗户。为了对边缘进行轻微地倒角,我也分割了窗户外边界周围的面。缩小内部的面并且将它们向洞的中间拉。
为了更好地表现出砖墙纹理并且创造出一种有点无规则的边界,我使一些立方体与砖块纹理的尺寸相匹配。然后将这些立方体放置在窗户空隙的周围,并且使用“随机”功能使它们略微地随机分布。而且我在墙壁交汇的拐角处放置了一些砖块(原始的立方体)。窗户本身(框和玻璃)和场景中的其它支撑物是原始的圆管、平面和其它简单的多边形物体。为了模拟窗户后面的房间,我放置一个立方体,删除它的前表面并在背面贴上一张房间的图片。
纹理:整洁的墙壁
首先将砖墙纹理贴在墙壁上并且缩放到令我满意的尺寸。对于洁净类型的场景这些纹理完全足够了。但是因为我还要制作一种布满灰尘的脏乱类型的场景,我需要对纹理和纹理位置进行更精密地控制。为了达到这个目的,我必须制作出一张与砖墙纹理的可见部分等同的纹理贴图来替代现有的砖墙纹理。
[此贴子已经被作者于2008-2-21 15:31:48编辑过]
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